De plus, je n'oserai imaginer la difficulté du jeu si en plus il y avait différents étages au sein d'un même niveau.
Merci pour la précision quant au nom du moteur qui aura permis de donner du fond aux niveaux.
En tout cas, depuis Wolfenstein 3D, il n'y a aucun doom-like/FPS qui me vienne à l'esprit dans lequel on ne puisse à aucun moment voir le ciel. De toute évidence, pour accroitre le sentiment de claustrophobie dans ce jeu, c'est une réelle aubaine que cette limitation technique.
(Il faut que je le retermine pour voir ce qui dit Hitler lorsqu'on le bute, dans la version Snes. Je serais étonné qu'ils aient conservé le Eva Aufwidersehen"