C'est le cas oui. Certaines cartouches ont un "mapper" qui est en fait un circuit physique qui permet aux cartouches d’accéder a plus de mémoire ROM, de la RAM, ou n'importe quoi qui pourrait être derrière via l’intermédiaire du soft qui va s'occuper de configurer tout ça lorsque nécessaire.
Et du coup, Super Russian Roulette
a un mapper custom réalisé sur un CPLD (un circuit programmable).
A moins qu'il ne libère les sources Verilog (le code source du composant custom quoi), impossible d’émuler correctement la cartouche a moins d'efforts de reverse engineering (et encore selon ce qu'il y a dedans, j'ai cru comprendre qu'il y avait des tricks non-orthodoxes avec la sortie audio...)
Bon, par contre, l'everdrive N8 est chouette, j'en ai un
. C'est quand même bien pratique d'avoir presque toute la ludotheque a portee de main pour y jouer sur une vraie console (ou pour jouer a Battle kid en fait).