Mais c'est carrément de la balle ce inFamous en fait. Grande sensation de liberté, de puissance, un côté presque RPG qui m'est habituellement détestable mais que je ne rechigne nullement à exploiter (une sorte de levelling qui me rappellerait presque Zelda II... paie ta comparaison farefule), un exemple type de jeu complexe à finir à 100% sans être trop redondant... et une difficulté vraiment intéressante, même en moyen, la fin de la première "île" (Neon en l'occurence) s'avère bien balèze, alors que je n'en suis qu'à un tiers du jeu. Franchement, j'ai vraiment envie non seulement d'aller au bout, mais d'exploiter le karma négatif une fois terminé et de le refaire en difficile pour aller chercher un platine qui vaut le coup d'être traqué. Car oui, je suis un grand malade, je crois avoir trouvé tous les fragments de Neon déjà.