Author Topic: [PS3/PSN] Sombre du côté obscur du Monolithe  (Read 761669 times)

Offline Pikazekiller

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Re: [PS3/PSN] Sombre du côté obscur du Monolithe
« Reply #870 on: 18 February, 2013, 08:53:45 »
(Je te rassure moi non plus j'ai jamais rien compris à leur histoire de PSN+, c'est peut-être pour ça que je trouve que ça pue l'embrouille :D)

Offline High_Cobra

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Re: [PS3/PSN] Sombre du côté obscur du Monolithe
« Reply #871 on: 18 February, 2013, 09:13:21 »
Franchement, rien de bien compliqué : ton abonnement te donne accès à 2 choses (pour résumer)

- Des jeux gratuits qui seront disponible que pendant la durée de validité de ton abonnement PSN+
- Des réductions sur des produits du Store, les produits payés à prix réduit seront toujours dispo à l'expiration de ton compte.

Voilà, c'est tout ;)

Offline Jacen

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Re: [PS3/PSN] Sombre du côté obscur du Monolithe
« Reply #872 on: 18 February, 2013, 10:23:23 »
Ok c'est plus clair.

Donc contrairement au systeme de l'itune store qui, quand tu "achetes" a 0euro une application momentanement gratuite, la desinstalle, puis la reinstalle alors qu'elle est payante, il considere que tu l'as deja achetee, donc tu repaye pas, la, le PSN+ recupere les jeux qui t'a "gracieusement" pretes pour pas d'argent tant que tu payes.... (see what I did there?)

Bon apres c'est ptet avantageux hein, mais je voulais juste etre sur de bien piger.

Merci. :D

Offline High_Cobra

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Re: [PS3/PSN] Sombre du côté obscur du Monolithe
« Reply #873 on: 18 February, 2013, 10:44:45 »
Vois plutôt ça comme une mise à disposition de jeux contre une souscription à un abonnement. Tant que tu est abonné, tu y as accès, si tu n'est plus abonné, c'est terminé ^^

Offline Pikazekiller

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Re: [PS3/PSN] Sombre du côté obscur du Monolithe
« Reply #874 on: 18 February, 2013, 21:58:26 »
Mais du coup t'es obligé d'être connecté pour jouer à ton jeu gratuit?

Offline ValentinWFP

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Re: [PS3/PSN] Sombre du côté obscur du Monolithe
« Reply #875 on: 18 February, 2013, 22:12:59 »
Nan, il garde en mémoire l'échéance de ton abonnement et se base sur cette date pour t'autoriser (ou non) à jouer. Il faut juste être connecté à internet quand tu le renouvelles, ce qui est assez logique, pour que cette date soit mise à jour.

Par contre si on se déconnecte d'internet et qu'on modifie manuellement la date pour aller exprès après l'expiration (oui c'est débile), je ne sais pas trop ce qu'il se passe. Je suppose, et j'espère, qu'ils ont prévu le coup...

Offline PetitChat

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Re: [PS3/PSN] Sombre du côté obscur du Monolithe
« Reply #876 on: 21 February, 2013, 02:14:53 »
Gros clin d'œil d'amour aux téméraires qui ont tenu toute la conférence de Sony. On a bien rigolé, hein ?
(Et on a rien appris. Ah, si, DIABLO 3 SORT SUR PS4. JE RIS.)

Offline Bodom

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Re: [PS3/PSN] Sombre du côté obscur du Monolithe
« Reply #877 on: 21 February, 2013, 02:19:28 »
Putain, tout ça pour ça... Je retiens juste le streaming PS4->Vita façon Wii U et c'est tout.

Le reste, c'est du fps, du jeu de caisse moche, du Wii Music et du multi...

Offline Garburesteff

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Re: [PS3/PSN] Sombre du côté obscur du Monolithe
« Reply #878 on: 21 February, 2013, 07:46:38 »
C'est clair que ça sent le délire "vite vite il faut qu'on montre notre console avant microsoft cette fois".
Je n'ai pas frétillé une seconde à la lecture des infos.

Offline Pikazekiller

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Re: [PS3/PSN] Sombre du côté obscur du Monolithe
« Reply #879 on: 21 February, 2013, 09:02:46 »
PS4.
Dualshock 4.
Killzone.
Infamous.
Final Fantasy.
David Cage.

Sans compter un BOUTON share et les caractéristiques qui seront encore sûrement divisées par deux.

Le monde va mal.

Offline Tog

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Re: [PS3/PSN] Sombre du côté obscur du Monolithe
« Reply #880 on: 21 February, 2013, 09:09:50 »
La PS4 est un PC.  :D

Offline KimAndGumi

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Re: [PS3/PSN] Sombre du côté obscur du Monolithe
« Reply #881 on: 21 February, 2013, 11:13:18 »
Ben vu qu'ils ont pas montré l'unité centrale, oui on dirait bien. Ils ont un peu fait la même que la première présentation de la Wii U non?

J'ai essayé le Playstation@home hier. C'est... nul. Ma copine se foutait de ma gueule parce que pour jouer au moindre jeu il faut avant télécharger le mini-jeu, donc je ne faisais rien. Tu croises des gens mais j'avais pas envie de chatter, de toutes façons, ils avaient tous l'air comme moi, de pas savoir ce qu'ils font ici. Et de rester sur place.
C'est con mais les Miis sur la place de NintendoLand je sais que c'est bidon, mais les voir se déplacer aller "parler" avec d'autres, ça te donne quand même moins une impression de vide.

Pour en revenir à la PS4, j'attendais la conf, mais ça n'a été que confirmation de rumeur, et au final je l'ai même pas regardé. Vu qu'ils ont pas montré de boitier, je peux encore imaginer qu'ils vont annoncer une fusion avec la prochaine xbox. Ouais jsuis comme ça, j'aime toujours m'imaginer le plus improbable.

Offline Zimgief

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Re: [PS3/PSN] Sombre du côté obscur du Monolithe
« Reply #882 on: 21 February, 2013, 11:58:08 »
Au contraire j'ai eu une réaction assez positive.
- Si on ne sait toujours pas si la console pourra lire des jeux achetés en magasin (quel que soit le support), des jeux d'occasion, je retiens quand même que le "cloud-gaming" est limité à l'essai des démos : ce que je trouve être une bonne idée, une démo, c'est pour essayer un jeu vite faite, sans attendre le téléchargement de données - mais toutes ne seront pas en cloud, d'autres seront à télécharger, et pré-téléchargées aussi selon nos goûts : pourquoi pas aussi, pour des démos je trouve ça bien.
- Les nouvelles fonctionnalités de partage sont vraiment cools : streamer ses parties online, permettre à quelqu'un à distance de prendre le contrôle de la partie, streamer ses parties sur la Vita (dans les dents la Wii U, je ne comprends toujours pas pourquoi Nintendo a conçu une portable semi-portables avec sa "mablette" quand l'intégration Wii U-3DS aurait été synergique, et aurait boosté les ventes (en faisant de ce cette fonctionnalité quelque chose d'optionnel, au lieu de l'imposer comme une nouvelle mode à tous les développeurs et joueurs)... Autant d'utilisations de l'on-line qui font d'avantage que de proposer un pseudo-face book comme la Wii U.
- Leur volonté de revenir à l'immédiateté de la PS1 et 2 : on allume la console, et hop on joue. Notamment grâce à la possibilité de mettre en veille la console, pour reprendre la partie exactement là où on en était. ce manque d'immédiateté est un des gros points noirs pour moi de la Wii U, pour moi qui ne veut que jouer aux jeux, et pas passer par des tas d'écrans intermédiaires, me faire assaillir par de la communication facebook, etc.
- Deux jeux qui retiennent mon attention : The Witness de Jonathan Blow, et surtout, surtout, Deep Down, qui me fait furieusement penser à un Dark Souls sauce Capcom. <3 <3 <3
« Last Edit: 21 February, 2013, 12:01:39 by Zimgief »

Offline KimAndGumi

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Re: [PS3/PSN] Sombre du côté obscur du Monolithe
« Reply #883 on: 21 February, 2013, 12:13:12 »
un des gros points noirs pour moi de la Wii U, pour moi qui ne veut que jouer aux jeux, et pas passer par des tas d'écrans intermédiaires, me faire assaillir par de la communication facebook, etc.
Euh t'as un peu fait un raccourci là, je vois pas le tas d'écrans intermédiaires de la wii U, ni l'assaut de communication facebook...

Offline Tog

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Re: [PS3/PSN] Sombre du côté obscur du Monolithe
« Reply #884 on: 21 February, 2013, 12:45:15 »
Ben vu qu'ils ont pas montré l'unité centrale, oui on dirait bien.

Un APU x86_64 AMD Jaguar, une carte graphique Radeon. C'est bien un PC mais en moins puissant, Jaguar (probablement un peu customisés pour la PS4)  c'est le concurrent des intels Atom :D

http://www.techpowerup.com/180394/AMD-quot-Jaguar-quot-Micro-architecture-Takes-the-Fight-to-Atom-with-AVX-SSE4-Quad-Core.html

Quote
AMD unveiled its next-generation "Jaguar" low-power CPU micro-architecture for APUs in the 5W - 25W TDP range, targeting everything from tablets to entry-level notebooks, and nettops.
« Last Edit: 21 February, 2013, 12:51:34 by Tog »