Author Topic: [PC] Les fétichistes du 640x480 en 16 bits.  (Read 90674 times)

Offline Parkingboy

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Re: [PC] Les fétichistes du 640x480 en 16 bits.
« Reply #90 on: 14 December, 2018, 15:26:39 »
Avec beaucoup de retard (nouveau taf nouvelle vie toussa): c'était une seule et même video que les organisateurs, sagaces, ont séparé en deux parties au montage. Il faut dire qu'en bon ex-intermittent j'avais laissé les blancs nécessaires, on se refait pas.

Poutouxxx


Offline POYO

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Re: [PC] Les fétichistes du 640x480 en 16 bits.
« Reply #91 on: 14 December, 2018, 15:38:24 »
Je te remercie d'ailleurs pour le fou rire de 10 minutes incontrôlé que j'ai eu en l'ouvrant la première, deuxième, troisième et quatrième fois.

Offline NICOSMOS

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Re: [PC] Les fétichistes du 640x480 en 16 bits.
« Reply #92 on: 14 March, 2019, 00:55:33 »
J'en ai beaucoup discuté avec des gilets jaunes, mais rien à faire, personne n'accepte de soumettre au RIC la création d'une section Doom sur ce forum. Qu'à cela ne tienne (pas chouard, non), on va faire avec ce que l'on a.

La version 21 de Brutal Doom est enfin disponible, autrement dit nous tenons là l'une des ultimes versions du meilleur mod de l'histoire vidéoludique. Son concepteur a annoncé qu'en dehors d'ajustements divers et variés il n'aurait plus rien à apporter.



Si vous aimez Doom et que vous êtes à jour dans vos vaccins, ce mod est un indispensable pour redécouvrir (voire découvrir tout court) ce chef d'œuvre intemporel. Et comme ça peut paraître chiant de prime-abord, je vais proposer ici une manière de le faire avec les liens qui vont bien.

Il vous faudra télécharger :
GZDOOM
& ZDL

Ces deux utilitaires vous serviront à lancer Doom 1 ou 2 assorti de n'importe quel mod.

Ensuite, les mods.

Brutal Doom v21
Optionnel : Les musiques retapées

Enfin, il vous faut les .wad de Doom 1 & 2. Si vous les avez, tant mieux. Sinon, vous avez deux possibilités. Soit vous les achetez (GOG/Steam), soit on peut *s'arranger* par MP.

Dézippez tout ce beau monde, arrangez-vous un petit dossier Brutal Doom avec dedans des sous-répertoires si vous le souhaitez.

Ensuite, ouvrez ZDL, puis allez dans l'onglet Settings.
À droite dans IWADS, vous cliquez sur ADD puis allez localiser vos Doom.wad et Doom2.wad.
À gauche, dans source ports/engine, ADD aussi, puis allez chercher Gzdoom.exe.



Repassez dans l'onglet Main.
Vous allez ici sélectionner dans la fenêtre de gauche les mods en .pk3 que vous souhaitez associer au jeu. Vous allez donc localiser bd21RC8.pk3 en l'occurrence, celui de Brutal Doom, et éventuellement les autres mods qui vous plaisent (ici la BO metal du jeu).



Quand c'est terminé, vous n'avez plus qu'à cliquer sur Launch pour que l'alchimie interdite se produise.


Allez dans Options > Mouse Options et tout en bas, mettez ON à "Always Mouselook" pour pouvoir viser sur l'axe Y. Occupez-vous de mapper le clavier selon vos habitudes.
Pour les options graphiques, je vous conseille d'aller dans Options > Set Video Mode pour vous mettre en plein écran et dans la résolution de votre écran.
Ensuite, dans Options > Display Options, j'aime toujours mieux aller dans openGL Options, puis Texture Options pour mettre "none" à la deuxième option (texture filter mode). Je préfère avoir des pixels bien taillés que des trucs arrondis tout cheum.

Pour tout le reste, je vous conseille de lancer une partie et de régler les options en même temps pour constater les changements.
Amusez-vous, il y a une tétrachiée d'options possibles, mais déjà là vous avez les bases.


« Last Edit: 14 March, 2019, 01:03:33 by NICOSMOS »

Offline averell

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Re: [PC] Les fétichistes du 640x480 en 16 bits.
« Reply #93 on: 26 March, 2019, 10:14:27 »
Tout le monde en parle à la récré, l'affaire fait les choux gras de la presse, l'information est devenue virale sur les réseaux sociaux, vous ne l'ignorez pas : Diablo 1 est ressorti sur GOG, avec battlenet fonctionnel.

Je dois avoir 3 ou 4 CD de l'époque mais j'ai immédiatement payé mes 8,99 € pour cette version compatible avec n'importe quel PC moderne. Ça tourne évidemment très bien sur mon PC arthritique, la version haute résolution ne jure pas (en fait je ne vois pas de différence), seul bémol c'est la version de base, sans l'extension Hellfire et donc sans la possibilité de courir en ville, ce qui était fort pratique.

A part ça, le jeu est toujours aussi chouette, je me fais un petit run mago qui va bien, sans tricher (la vieille astuce qui duplique les tas d'or !), autant dire que le boucher dans mon firewall il a pas fait son malin :D

Offline Ti / Jean

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Re: [PC] Les fétichistes du 640x480 en 16 bits.
« Reply #94 on: 26 March, 2019, 11:09:05 »
c'est la version de base, sans l'extension Hellfire et donc sans la possibilité de courir en ville, ce qui était
Hellfire est d'ailleurs la seule extension d'un jeu Blizzard qui ne soit pas faite par Blizzard. C'est du Synergistic Software, société disparue en 1999 après un rachat par Sierra, qui est détenu par CUC, puis Havas, puis Vivendi, puis Activision, qui est enfin devenu Activision-Blizzard (j'en ai zappé quelques uns au milieu je crois). Vu le bordel des droits je pense qu'on ne la reverra jamais, cette extension.  ;D

Offline averell

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Re: [PC] Les fétichistes du 640x480 en 16 bits.
« Reply #95 on: 26 March, 2019, 14:03:22 »
Ha merde ! Je pensais qu'ils nous la jouaient fufut 9€ + 4 € à venir pour l'extension... Vivement un fan hack qui nous rétablira ça.

Offline NICOSMOS

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Re: [PC] Les fétichistes du 640x480 en 16 bits.
« Reply #96 on: 09 April, 2019, 15:07:07 »

Offline Hebus San

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Re: [PC] Les fétichistes du 640x480 en 16 bits.
« Reply #97 on: 09 April, 2019, 17:14:07 »
Ah putain, c'est absolument merveilleux. Je suis fan absolu de ce genre de chose. Gros gros GROS rspct.

Offline POYO

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Re: [PC] Les fétichistes du 640x480 en 16 bits.
« Reply #98 on: 09 April, 2019, 19:37:57 »
Si ce genre de vidéos vous plaît, foncez regarder la série des world record progression par SummoningSalt. Son épisode sur le 4-2 de Mario Bros est génialissime.

Offline Overture1928

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Re: [PC] Les fétichistes du 640x480 en 16 bits.
« Reply #99 on: 10 April, 2019, 12:59:58 »
J'attends impatiemment la vidéo sur le sub hour any% de Mario Odyssey qui a été passionnant à suivre!

Offline Hebus San

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Re: [PC] Les fétichistes du 640x480 en 16 bits.
« Reply #100 on: 10 April, 2019, 17:12:26 »
Ah super le lien, c'est cool ça. Merci paul. :)

Offline POYO

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Re: [PC] Les fétichistes du 640x480 en 16 bits.
« Reply #101 on: 10 April, 2019, 20:18:47 »
Merci pour la découverte, je ne connaissais pas, très cool, j'aime beaucoup. ;)

N'empêche, pour en revenir à la vidéo de Doom, je reste fasciné. Le mec a passé plus d'un an et 50 000, je répète : 50 000 tentatives pour battre d'une petite seconde un record vieux de 20 ans et dont la tombée n'a suscité que peu d'émois dans la communauté. C'est fabuleux. :D


Au contraire, le record de E1M1 qui tombe, ça a été plus diffusé que la vidéo ne le laisse entendre. Certes dans des niches ultra spécialisées, mais les gens qui s'intéressent un peu au speedrun étaient au courant.

Après, doom c'est un cas un peu particulier dans le monde du speedrun, ce pour plusieurs raisons que je peux détailler si ça vous intéresse.


Overture : il me semble que la progression de mario odyssey c'est beaucoup d'exécution et assez peu de routing. En tout cas à l'époque où j'ai arrêté de suivre.

Offline Overture1928

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Re: [PC] Les fétichistes du 640x480 en 16 bits.
« Reply #102 on: 10 April, 2019, 20:48:49 »
Il y a eu quelques améliorations cruciales pour atteindre ce temps (le lake clip, la nouvelle route de la mer et de la forêt). Mais surtout la bataille entre Nicroveda/Lilkirbs/Chaospringle/Goryuya/Suisaiga a été réellement intense dès que le sum of best a rendu la chose possible. Du genre 7 à 8 heures de jeux quotidiennes pour certains!

Offline averell

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Re: [PC] Les fétichistes du 640x480 en 16 bits.
« Reply #103 on: 21 December, 2019, 19:22:50 »
Blade runner est sorti sur GOG. Je dis ça, je dis rien.


Offline NICOSMOS

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Re: [PC] Les fétichistes du 640x480 en 16 bits.
« Reply #104 on: 18 February, 2020, 16:31:34 »
C'est pas encore aujourd'hui que je parviendrai à dédier une page entière de ce topic à Doom mais je ne perd pas espoir.
Je ne perd pas espoir non plus en le fait qu'un jour, l'industrie du jeu vidéo ne se résumera plus qu'à des portages des jeux les plus connus avec le moteur de Doom. D'un point de vue écologique, je ne vois que ça pour rétablir l'équilibre.
Et je suis sûr qu'en s'y mettant à plusieurs, on pourrait refaire CyberSex, Fouinox, Chip'n Dale, Street Fighter 2, Maniac Mansion et vivre des jours heureux.