Et se vendre mal faut remettre ça dans le contexte. Sur le marché console, un jeu en boite doit se vendre beaucoup beaucoup pour être considéré rentable. Or forcement face au COD et autre Gears of War aux campagnes de pub énorme et "C tro bi1" de ses acheteurs, ben comparativement Rayman se vend mal.
Ils auraient du garder l'aspect démat' qu'il aurait du avoir au début, le laisser "indé" (parce qu'ils étaient même pas une dizaine à bosser dessus en autonomie totale avant les retours super positif de l'E3). La plupart des succés de ce type de jeu se sont fait sur PC dans la scène indé, et Rayman de ce coté là est un putain de succès. Mais en compétition avec les blockbuster pop-corn à coup de milliards, c'est sur qu'il fait pas le poids, les gens n'achètent pas un jeu parce qu'il est bon voyons, bande de naifs.
Remember Beyond Good & Evil...