C'est surtout l'impression de voir les monstres "voler", enfin marcher sans marcher, comme glissant par magie sur le terrain qui me donne l'impression de jouer à jeu de 1992. Et puis les combats n'ont aucune pèche, on pianote la gachette, on lance un sort, bref on sent bien que ce n'est pas le but du jeu. Et du coup on s'y emmerde. On ne guerroie pas. Moi je voulais guerroyer et me promener au soleil couchant.
Et l'interface / ergonomie du jeu au pad dans les menus, au secours.
Mais je comprends tout à fait que pour un adepte d'A Rpg, il est possible d'y trouver son compte en terme de création de personnage, énorme monde à visiter, pleins de compétences etc etc...