Ben je suis absolument pas d'accords en faite.
Justement ce Zelda 50% de sa richesse vient de ses mécaniques de combats et de ses énigmes qui ne se sépare pas du motion plus : retourner les ennemis, les parades, attaqué dans un certain sens pour passer les défenses, atteindre les points faibles, la navigation sous marine/aérienne quand même tellement plus intuitive...
C'est justement pour moi ce que le motion gaming peu donner : un jeu pas si simple, fouillé, avec une vrai mécanique de motion gaming, lié au gameplay, maîtrisé à fond, et super intuitive. Et pas une pauvre énigme qui utilise le truc pour faire "ok on utilise trop les nouvelles interfaces, c'est trop la folie".
J'en suis a 60h, et pour moi, il se place très haut ce Zelda dans le panthéon de ces derniers. Fay pourris tout en étant chiante à mort, mais sans elle, le jeu serais un sans faute en ce qui me concerne.
Mais les gout et les couleurs....