C'est justement pas un plateformer classique mais plutôt un plateforme/rogue-like. Les niveaux aléatoires, c'est la seule chose qui rend le retour au début à chaque mort non seulement acceptable, mais en plus fun. Et ça n'empèche pas l'architecture, les pièges et les ennemis de rester les mêmes, donc tes stratégies accumulées au fil des morts servent encore et te permettent d'aller toujours plus loin.