Après, quel putain de jeu toussa, mais puisqu'il faut bien rétablir l'équilibre dans la force, pour le moment cette foultitude de quêtes annexes ne m'a procuré qu'un plaisir mitigé, étant donné que les récompenses sont toujours inutiles : armes dont on se branle parce qu'elles cassent, potion à la con que je n'utilise jamais, quelques rubis quand je croule sous le pognon vu qu'on achète jamais rien (ah il est loin le bouclier Zora à 500 pièces de Zelda III), un insecte moisi...
Alors oui l'aventure est partout, oui il se passe des milliers de trucs, mais disons que l'envie de les faire décroit très rapidement quand on a compris que 1/ca n'a aucun impact sur l'aventure principale, 2/ ça n'aide en rien pour modifier la difficulté de la dite aventure.