C'est long oui, apres il se torche en 4min en traçant et en connaissant bien tout. Les mondes suivants seront surement mieux équilibrés entre shoot et plateforme avec des idées propres à chaque monde (là le monde 1 n'a pas vriament de mécanique originale, c'est une prise de contact, et aussi montrer ce qu'on sait faire, parallaxes, usages des tables de scrollings, lumieres etc) et le boss qui est gros