Le site o le logarithme nprien pour attendre.
Clock Tower
Human Entertainment - 1995
Viens ici que je tattrape Jennifer par Z-Master

Extras : Musique - Manuel TXT - Manuel PDF
Il le fallait. Clock Tower, c'est un peu comme la mort, ou ta mre, on va tous y passer. Et comme je suis un ostensible fanboy de ce jeu, il fallait bien un jour que j'en fasse un test pour Nes Pas, n'est ce pas ? Bon, aujourd'hui, on attaque un gros morceau de survival horror, faites coucher les enfants, donnez un somnifre mamie, et laissez Kevin jouer Resident Evil 5 dans sa chambre.



Car qu'on se le dise tout de suite, Clock Tower, c'est un vrai, un rac, un pr-Resident Evil, oui monsieur ! Toi mec oldies, qui sait que Frederick Raynal a invent le survival horror et que Shinji Mikami n'a fait que repomper, ceci est pour toi. Clock Tower lui ne s'inspire mme pas de Alone In The Dark, et rentre dans une catgorie trs particulire de survival horror. Je dtaillerai plus tard. Mais rentrons un peu plus dans l'univers de Clock Tower.



Si je vous dis Dario Argento vous me dites quoi ? Rien ? Phenomena ? Suspiria ? Deep Red ? Vraiment pas ? Et si je vous dis Jennifer Connelly ? Ah j'en vois deux trois qui ragissent ! Et bien la madame, l'poque mademoiselle pure et innocente (ou pas ?), aprs avoir pay son cul dans Il tait une fois en Amrique, a jou dans film policier/fantastique du nom de Phenomena. Quel rapport ? Hifumi Kohno, le crateur de la srie, s'en est plutt pas mal inspir, jusqu'au design de l'hrone rappelant fortement l'actrice susnomme et qui en plus reprend son prnom. Diantre. Rajoutez aux inspirations deux trois slashers, des films d'horreurs japonais des annes 80, bref, du bon vidoclub, mixez le tout, faites en un jeu vido, vous obtenez Clock Tower !



Bref, l'action se passe dans un manoir (tout va bien) perdu dans une fort (encore mieux) d'un pays fictif. Bon en ralit c'est la Norvge, mais les Japonais connaissent tellement ce pays que a pourrait tre la Pologne que a ne changerait pas grand chose. (Et j'ai choisi ce pays au hasard bien sr, j'en vois un qui me regarde...) Tout a pour dire qu'on s'en tape. Jennifer et ses amies sont des orphelines adoptes par la riche famille Barrows qui habite ce manoir. Bref, elles arrivent, accompagne par leur tutrice Ms. Mary qui aussitt arriv part chercher le matre de la maison. Et puis a se passe mal. Si si, vous allez me dire, mon Dieu que d'inattendu. Mais poursuivons, notre Jennifer sans trop comprendre ce qui lui arrive, ne retrouve plus ses amies. Et se retrouve toute seule. Et l, vous de jouer.



Hop ! Survival horror ! Jennifer sort ses Beretta et part shooter des zomb... ah on me fait signe que non. Dj, dtail important, vous ne dirigez pas directement Jennifer mais une souris. Oui, c'est un point & click. J'en vois qui partent au fond... Bon. Vous pensez que ce gameplay ne va pas avec la nervosit d'un survival horror ? Vous avez tort. D'une part, vous n'avez pas d'armes. Rien, que dalle. Est-ce simple pour autant ? Ahah pauvre naf. Bien entendu, le manoir regorge de piges mortels, la plupart du temps indtectables (Encore que les aficionados des films d'horreurs savent qu'il faut se mfier des miroirs par exemple). Et c'est sans compter votre ennemi n1, votre pire cauchemar, la terreur, la lgende... TATIN ! Scissorman. Nabot en short pour les uns, psychopathe infantile pour les autres, toujours est-il qu'il est mchamment arm d'une grosse paire de... cisailles et que vous n'avez que vos jambes pour courir. Et cette connasse va regretter d'avoir mis une jupe longue. Salope ! (Ceci est un message de l'amicale de la misogynie gratuite.)



Donc le jeu consiste a essayer de sortir du manoir (Sachant que la porte d'entre est ferme hein, on vous la fait pas.) tout en fuyant l'homme aux ciseaux ? Oui et non. Dj, prcisons le gameplay. Phase calme, vous explorez, vous relevez des indices et essayez de djouer les piges. Phase poursuite, COURS COURS COURS PUTAIN APPUIE SUR Y LA PORTE MAIS NON PAS SOUS LE LIT T'ES CON CASSE TOI FAIS GAFFE DEVANT TOI MAIS COURS PUTAIN. Bref, vous voyez. J'ai mentionn la touche Y, ce n'est pas pour rien. Dans une situation dangereuse (quand l'avatar de notre hrone clignote), matraquer rptitivement ce bouton peut sauver votre peau de vierge. Mais dans la phase calme, rien voir, et a s'approche plus du point & click classique. C'est lent. Trs lent. A vrai dire, c'est la premire remarque que l'on fera au jeu. "Mais pourquoi on est oblig d'attendre qu'elle monte l'escalier la vitesse d'un escargot ttraplgique ?"



J'en viens donc la caractristique majeure du jeu, d au gros dcalage entre les deux tons du jeu, super lent ou super stressant. Dj on peut se poser la question, comment enquter tranquillement dans le manoir si chaque fois qu'on clique sur quelque chose on est potentiellement en danger de mort ? La rponse est simple, on ne peut pas. Le jeu ne se limite pas sortir vivant du manoir, car sinon, le jeu se finit en cinq minutes montre en main. Promis jur. Comment cela ? J'y reviendrai plus tard derechef. Non, le jeu dveloppe en plus une vritable intrigue, sombre et flippante comme ses histoires que l'on raconte au coin du feu, et vous rserve de nombreux rebondissements. Chaque porte du manoir apporte son lot de mystres, de questions, de rponses et surtout... de morts potentiels. Notre envie de rsoudre le mystre du manoir Barrows ne se conjugue pas avec notre instinct de survie. La phase calme devient alors trs, trs pesante. D'o la caractristique majeure du jeu : son atmosphre. Mme moi qui ai dcortiqu le jeu jusqu' sa dernire miette, jai les chocottes rien qu' marcher dans les couloirs.



Qu'est ce qui rend Clock Tower si flippant part sa dualit phase calme/phase stressante ? Clock Tower est un jeu imprvisible. Si vous jouez et que vous vous apprtez faire telle action, que vous me demandez si c'est sans danger, je ne peux que vous dire "J'en sais rien.". Car les dveloppeurs de chez Human sont des vrais tordus, chaque partie de Clock Tower est diffrente. Tout bonnement avec des variables alatoires qui changent la place des pices, des objets, des piges, et ce chaque partie. Mais si c'tait seulement a ! Le jeu rpond vritablement vos actes de manire logique, et selon certaines de vos actions, le droulement du jeu en est affect. Tordu ? Oui. Pire encore, le jeu a 9 fins alternatives (sans compter les Dead End, soient les Game Over.). Certaines, comme je l'ai dit plus haut, nont aucun intrt et sont atteintes aprs cinq minutes de jeu. D'autres finissent parfois brusquement, souvent parce que vous tes passs devant certains lments trop vite, et les fins "ultimes" font monter le flip-o-mtre fond. On mentionnera une fin rappelant trangement Urban Legend.



Bilan, un jeu court, mais avec une replay value juste fantastique, avec des graphismes qui sont loin d'tre le meilleur qu'a fourni la glorieuse Super Nintendo, mais qui sont nanmoins efficace, des musiques magnifiques, un gameplay innovant et original, un scnario et un univers glacer le sang le tout pour une perle inconnue. On se souvient de Clock Tower comme un ambient Survival Horror, bref, un jeu atmosphrique. Certes, il y a peu d'action, on aime ou on naime pas, et si Scissorman n'arrive pas augmenter un tant soit peu votre rythme cardiaque, je n'y peux rien. C'est un jeu dans lequel il faut se plonger, mais quand on est plong dedans, difficile d'en ressortir ! Moi ? Oui froussard je fus, et froussard je suis encore un peu quand mme. Jouer en entier le jeu d'une seule traite m'est encore quelque chose de difficile, enfin tout du moins seul. Certains des amis m'en veulent encore d'ailleurs. Mais votre curiosit malsaine vous pousse finir le jeu dans sa fin la plus explosive.



Problme, vous n'achevez pas Clock Tower, c'est Clock Tower qui vous achve.
Le point de vue de César Ramos :
Cartouche en loose japonaise rare pas cher. Si vous le voulez avec la bote, je vous dis bonne chance. Mais hlas le jeu na pas dintrt si on ne comprend pas le japonais. Donc pour les autres, il faudra passer par la traduction dAeon Genesis.