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Earthworm Jim 2
Shiny Entertainment - 1995
Vous prendrez bien un dernier ver ? par Viewtifulink

Extras : Musique - Manuel TXT - Manuel PDF
Un ver de terre. Un hros de jeu vido. Les deux mlangs. Un ver de terre hros de jeu vido. Il ny a rien qui vous choque ? Mme pas un tout petit peu ? Non ? Bon. Je crois quil faut mettre certaines choses au point. Pour ceux qui ne savent pas, un hros cest quelquun qui vit de grandes aventures. Gnralement, un hros de jeu vido est un surhomme. Il a des capacits extraordinaires qui lui permettent de passer outre tous les dangers. Il est soit terriblement intelligent soit magnifiquement agile soit fantastiquement fort. Or ici on parle dun ver de terre qui est le hros dun jeu vido. Non ? Toujours pas ? Je vois. Donc pour les derniers idiots qui ne le savent pas encore, un ver de terre cest a :



Ca respire laventure hein ? On sent toute la puissance du personnage l, cette profondeur desprit, ce corps dathlte, ces muscles dacier et ce regard viril. Tout dun hros. Non ? Je vois que vous avez enfin compris, la bonne heure. Donc oui, un ver de terre hros de jeu vido ce nest pas possible. Le ver peut en effet tre dcrit comme lantihros par excellence : il est mou et na ni cerveau, ni super pouvoirs. Seulement, Jim, notre hros du jour, il a une combinaison bionique. Du coup, il a un super pouvoir. Et des gros flingues. Il est donc la fois un ver de terre ET un super hros, tout a grce une combinaison bionique. Si je tenais lidiot qui a dit que lhabit ne faisait pas le moine, je lui rirais grassement la face tiens. Notre super hros sappelle donc Earthworm Jim, cest un ver de terre et il a la mega classe dans sa super combinaison bionique qui lui confre des supers pouvoirs. Rien que a, on sent quon va rire.



Rire, cest bien le mot. Car oui, Earthworm Jim 2 est poilant ; on se fend la margoulette du dbut jusqu la fin. Ce jeu est une ode lhumour, bien plus que le premier dailleurs (oui parce que le 2 la fin du titre ce nest pas un effet de style, a veut dire que cest la suite du numro 1, que vous a-t-on appris lcole ?). Earthworm Jim 2 ne se contente pas dtre une simple suite du premier opus des aventures du lombric bionique : il corrige ses dfauts les plus flagrants pour en faire une bombe vidoludique. Ainsi, la premire diffrence notable entre les deux jeux est lambiance qui y rgne. En effet, mme si lhumour tait trs prsent dans Earthworm Jim premier du nom, ce dernier conservait une atmosphre sombre et plutt axe adulte. Dans le second pisode, on a affaire un univers beaucoup moins mature, plus cartoon. Les personnages sont beaucoup plus expressifs, le nombre de rpliques et de mimiques de Jim sest considrablement agrandi. Les niveaux sont plus colors, moins sombres ; Jim est beaucoup plus clownesque. Ajoutez cela une animation sans faille et trs vite vous atteindrez lextase. De mme, les musiques sont plus joyeuses et surtout plus nombreuses. En effet, on retrouve moins souvent la mme musique dans les diffrents niveaux : presque chaque niveau a sa propre musique, ce qui permet de mieux simprgner de lambiance propre chacun deux. Certes on pourra trouver lenvironnement musical moins rock que celui du premier opus mais la qualit reste au rendez vous, notamment avec quelques musiques classiques bienvenues. Ecoutez un peu la musique du niveau Villi people pour voir. En clair, Earthworm Jim 2 est un rgal pour les yeux et les oreilles.



Cependant la russite esthtique ne fait pas tout (Mme le plus beau des aquariums lasse au bout de trois quatre heures de visionnage. Si si : essayez). Pour prendre conscience de lampleur de la puissance de ce jeu, il faut aussi se tourner vers le gameplay et le level design. Et de ce ct, on a affaire du lourd, du trs lourd, aussi lourd que le cousin Justin quand il essaye vainement de se taper la cousine Marguerite au mariage de loncle Albert : on sest pas foutu de votre gueule. Jim na pas glandouill entre les deux opus : il sest entrain dur, le bougre. Sentrainer signifie devenir plus fort, plus rapide mais aussi acqurir de nouvelles aptitudes. Ses nouvelles capacits, Jim les doit un machin vert gluant non identifi quil sest fait greffer dans le dos. Ce flubber a deux utilits : premirement, il remplace la tte hlice qui permettait Jim de planer aprs un saut par un parachute certes moins amusant mais plus facile enclencher. Ensuite, et cest le point le plus important, il peut servir de grappin. En appuyant sur le bouton A lors dun saut, flubber se dploie et peut saccrocher des taches de slime au plafond pour sy balancer comme au bout dune corde. Je sais, dis comme a cela fait un peu je me sers de mes crotte de nez comme dune liane alors que ce nest pas du tout comme a dans le jeu. En fait si a donne exactement cette impression mais je men voudrais de vous dgouter dun si bon jeu avant mme que vous ny ayez touch alors on va faire comme si.



Jim ne sest pas juste entrain, il a aussi fait les courses. L o dans le premier opus on navait quun seul petit flingue malheureux avec un pauvre upgrade qui reniflait un peu de larrire train, on a maintenant affaire tout un arsenal foutrement garni. De la main tri-mitrailleuse la bombe ultime en passant par le pistolet bulle totalement inoffensif, inutile et donc ce titre absolument indispensable, il y en a pour tous les gots. A vous les joies du zigouillage massif dextraterrestres et autres corbeaux dans lallgresse et la bonne humeur.



On pouvait reprocher au premier opus la longueur de ses niveaux. Ils paraissaient certes originaux au premier abord mais il fallait bien avouer quau bout de quelques minutes, perdu dans un ddale qui semblait sans fin, on semmerdait un peu pour tre honnte. Les niveaux du second opus sont assez longs pour avoir le temps de simprgner de lambiance tout en tant assez courts pour viter la lassitude. Jim se dirige avec aisance dans des niveaux aux multiples surprises et autres coins secrets. Car oui, le jeu vous rserve quelques surprises. Outre les gags toujours de trs bons gots comme les vaches explosives ou les bureaucrates sados masos, chaque niveau dcle des ppites de game design. Des bonus cachs, des missions diffrentes chaque fois, gameplay renouvel, des cheat codes foireux Autant de moyens peu honntes trouvs par les dveloppeurs pour vous empcher de lcher la manette. Et force est davouer que cest bigrement russi.



En clair, Earthworm Jim 2 a tout dune bombe : graphismes scintillants, musiques fabuleuses, humour caustique, niveaux ingnieux et gameplay parfaitement huil. Ce nest pourtant pas le jeu parfait, et ce pour une seule et unique raison. Si vous avez lu mes prcdents tests, vous savez dores et dj que je suis maudit : mes jeux prfrs ne sont jamais dot dun quelconque systme de sauvegarde ! Une vingtaine de niveau et mme pas le moindre petit systme de mot de passe. Et a, quand on na pas le droit de beaucoup jouer Parce que demain il y a cole, tas des devoirs et en plus tas dj regard les Minikeums et ce soir on sait que tu voudras voir Batman aprs les infos , cest pas cool. Pas cool du tout. Surtout pour un si bon jeu. Et ce nest pas la version GBA bugue jusqu la moelle qui changera cet pineux problme. Que cela ne vous empche pas toutefois dacheter ce jeu, il faudrait tre mad, ou trs con, voire les deux mme pour sarrter ce genre de dtails. Et puis nous sommes des oldies aguerris, pas des tapettes : finir un jeu dune seule traite a sest fait et a se fera. Alors faites pas chier et achetez, cest un ordre.




Le MU du jour

Oui, Earthworm Jim contient un mythe. Une squence fantastique qui ma fait rver tant gamin et qui me fait toujours rver. Je me souviens encore ces mercredis aprs midi o un ami passait la maison et o nous jouions EWJ 2 dans un seul et unique but : jouer au niveau Puppy Love. Nous avions mme recherch le code pour choisir son niveau uniquement pour ce niveau.



Le principe ? Il est simple : dun ct la maison du grand mchant qui a kidnapp une tripote de chiots, de lautre ct la maison du gentil papa chien. Au milieu, Jim, qui na rien demand. Il est quip dun pouf aux proprits lastiques assez surprenantes : un chiot lanc une hauteur x et rebondissant sur le pouf remontera laltitude x et ce quoi quil arrive. Voil une rgle de mcanique qui ravirait bon nombre dtudiants en filire scientifique. Bref. Le grand mchant est tendance sadique : il adore jeter des petits chiots par la fentre, le fourbe. Le boulot de Jim est, la manire dun Fire de la grande poque, de faire rebondir les petits chiots jusqu leur paternel avant quils ne sclatent contre le sol et que papa ne vienne vous dfoncer votre sale gueule de ver pour vous expliquer que quand on essaye de sauver ses enfants, on le fait bien. Il est dailleurs bon de noter que papounet ne fera pas subir le mme sort au dognappeur alors que ce dernier prend un malin plaisir envoyer lobjet de son larcin par la fentre. Jai toujours pens que les chiens taient tranges.



Outre la qualit vidente qui incombe un clone dun game et watch aussi bon que Fire, le mythe de Puppy Love tire sa saveur dajouts dlicieusement funkys. De un : la musique est une tarentelle divinement entrainante et correspond parfaitement lambiance. De deux, et cest l laspect le plus important, jadore le bruit du chiot se dmembrant dans une explosion verte et gluante lors de sa rencontre avec le sol. Jaime ce proatch, si typique du ha putain je viens de marcher sur un nid de limaces . Jaime cette animation qui vous donne limpression que les chiots ne sont que des bombes morves. En bref, voir crever ces mignons petits clebs tait et est une source de plaisir intense. Ce quart de seconde o les canids disent au revoir leur morne existence justifie lui seul lachat du titre.



Jai toujours prfr les chats.

Le point de vue de César Ramos :
Moyennement commun, toujours trop cher...