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Ballz
Accolade/PF. Magic - 1994
Combat de boules par Ghost

Extras : Musique - Manuel TXT - Manuel PDF
Attention les yeux!! Voici un pur chef-d'uvre, injustement boud et honteusement mal connu , de la ludothque de la Megadrive: "Ballz", un jeu de baston en 3D (oui, oui, vous avez bien lu) jouissif et ultra fun. Ds les premires images, on se rend compte que les programmeurs de cette petite boite qu'est PF. Magic se sont dchir le fion tant le rsultat est impressionnant.



Passons brivement sur le sujet, on ne peut plus basique: le Jester, un tre ressemblant une espce de bouffon malfique l'humour noir, organise un tournoi pour s'amuser et se mesurer divers combattants, juste pour le fun, conscient de sa supriorit. Le jeu se droule donc de manire assez classique, savoir un match en deux rounds gagnants contre un adversaire force croissante. D'entre, le jeu propose 8 combattants trs varis et vachement diffrents (si avec a vous ne trouvez pas votre bonheur...), composs de boules (d'o le nom du jeu), de couleurs et de tailles diffrentes, ce qui leur donnent une apparence bien sympathique. Tout les trois matchs, vous affrontez un boss trs coriace pour gagner une ceinture, symbole de votre dextrit et de votre talent au combat.

Graphiquement, le jeu est impressionnant. Les combats se droulent sur une arne qui semble sans fin (un peu comme sur "Tekken"), avec un dcor de fond qui, mme s'il est relativement simpliste, est suffisamment joli et haut en couleurs pour tre agrable regarder. Au fond, un cran gant passe des petites animations, des commentaires moqueurs et des jeux de mots du Jester en personne et, surtout, les images en temps rel de votre propre combat, sans ralentissements aucun. Un vritable exploit compte tenu de la console.



Car le jeu est en relle 3D. La camera de dplace en permanence autour des joueurs, ce qui peut perturber les non-habitus du fait que le dcor et le sol tant fait en texture liss, l'absence de repre au sol complique un peu le reprage, mais bon... Quand on voit ce jeu tourner, on a mal en pensant ce pauvre "Mode 7" (dsol, c'est plus fort que moi; c'est tellement ridicule comme nom!) de Nintendo, qui faisait quand mme bien mal aux yeux, alors qu'ici, on atteint des sommets de fluidit et de qualit, surtout quand on sait que la bcane n'est qu'une 16bit. J'en suis encore abasourdi!



Pour ce qui est des musiques, rien redire. L'ambiance musicale est rduite son minimum mais on a tout de mme chapp au pire: pas de midi foireux tap 2 doigts sur le fameux clavier Bontempi miteux (oui, oui, le mme qui a servi faire les musiques de "General Chaos" ;-) mais des petites mlodies, certes modestes, mais agrables et qui rentrent parfaitement en phase avec le jeu. L'animation est sans failles, mme si le maniement ncessite un temps d'adaptation (3D oblige, la croix sert se dplacer dans les quatre directions et le saut s'effectue grce un bouton).



Autre point fort: les personnages sont absolument hilarants! Du singe la ballerine en passant par l'homme des cavernes et le sumo, chacun adopte des postures drolatiques et ridicules, qui sont renforces par les bruitages ultimes qu'ils font chaque coup port. De plus, on sent qu'on n'a pas affaire un travail d'amateur, avec de la fausse 3D qui sert plus ou moins de cache-misre: ici, chaque personnage peut se dcomposer et se disloquer en un clatement magistral des boules qui forment son corps. Et l, on voit que le jeu est extrmement bien ralis et tient ses promesses.

Chaque perso possde une flope de coups, tous plus comiques et destructeurs les uns que les autres, ainsi que la facult de se transformer en n'importe quel personnage (pratique pour ceux qui maitrisent parfaitement tous les persos). Le jeu est rapide et sans temps morts, ce qui fait qu'il faut ragir vite et bien, quitte bourrinner comme un porc car c'est quand mme ce qui marche le mieux. De plus, vous avez la possibilit de "demander piti" votre adversaire, chose qui vous permet de regagner de la vie, mais qui vous rend compltement sans dfense pendant la dure de l'action.



En bref, voici un jeu formidable de par ses capacits et sa jouabilit hyper fun, hlas mconnu car arriv trop tard, en plein dclin forc des consoles 16bits d l'avnement au pouvoir des leur grandes surs, les 32bits. Malgr tout, le jeu est absolument phnomnal et exploite plus qu' fond les capacits de la Megadrive. La difficult importante (mme en Easy) confre au jeu une dure de vie impressionnante, renforce par un mode 2 joueurs titanesque. Une valeur sre extrmement rare dans la ludothque pourtant bien fournie de la Megadrive, et quasiment introuvable d'occasion. Aussi, si vous en trouvez un exemplaire, vous savez ce qui vous reste faire...

Astuces :

Ceinture rouge
Appuyez sur A, Bas, Bas, B, B, B, C, Gauche, Droite l'cran titre.

Ceinture verte
Appuyez sur A, A, Bas, C, B, A, Haut, Haut, Bas l'cran titre.

Mode Hyper
Appuyez 9 fois sur A l'cran titre, commencez ensuite un match en mode deux joueurs.
Le point de vue de César Ramos :
Rare, la limite du jeu inconnu.