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Super Mario Land
Nintendo - 1989
C'est toujours utile d'avoir un plombier dans sa poche... par Gregoraktor

Extras : Musique - Manuel TXT - Manuel PDF
Ami internaute, j'ai le plaisir de te prsenter LE MEP en force qui dchire sa race de sa mre la pute en chaleur avec l'Arme Rouge (ddicace Ghost. Lui seul peut comprendre), j'ai nomm "Super Mario Land". Tout simplement ultime, mythique, grandiose, et surtout vachement oldies (c'est le 1er jeu que j'ai eu, except Tetris bien sur. C'est dire si c'est vieux).



L'histoire : trop originale. La Princesse Daisy s'est faite enlever par une espce de mchant chat trs laid (NDLR: qui est plutt une espce de grosse tortue mutante nomme Tatanga, soit dit en passant). Le but : la dlivrer (tiens donc !). N'coutant que son courage (et l'appel de la bite aussi certainement), notre plombier prfr part sa recherche. Pour cela, il devra parcourir 4 mondes, diviss en 3 niveaux, aussi divers que varis. Il tranera sa salopette successivement en Egypte, au bord de la mer (et dessous aussi), sur l'Ile de Pques, et en Chine (et au-dessus aussi).



Graphiquement trs, trs laid (c'est quand mme un des premiers jeux sur une misrable 8 bits), il n'en est pas moins trs prenant. Et surtout trs frustrant, en particulier quand on a 8 ans, qu'on est un peu mauvais joueur, lgrement stress (et stressant), et trs mauvais ce jeu. Je me revois encore mettant une violente tte cette petite console innocente aprs que Mario ait refus d'effectuer un saut d' peine 33,20m. Mal lui en a prit, puisqu'il est mort.



Dans un rflexe divin, contrl par mes hormones en pleine croissance, j'ai voulu lui prouver que a ne se passerait comme a, lui montrer qui tait le chef, qui avait la garde des couilles. Lui, n'a rien compris. En revanche, la console, mon amie la plus fidle, et qui n'y tait pourtant pour rien, fut dfigure. Je relve ma tte, et vois un cran rose, bleue, turquoise, pourpre, jaune de Damas... J'ai pleur une journe entire. Je pense que tu t'en fous, ami internaute. Et tu as bien raison. On n'est pas l pour parler de moi.



Donc, tout au long du jeu, vous contrlez ce petit teigneux courageux travers le monde entier. Vous commencez tout petit, et pouvez grandir en trouvant des champignons, ou tre arm des super boules en trouvant des fleurs. Vous sautez partout, vous tuez tous les mchants qui ont le malheur de se trouver sur votre chemin, vous trouvez la princesse, vous faites ce que vous voulez avec elle, vous vivez heureux avec beaucoup d'enfants. C'est un peu a la morale de l'histoire. Ouais. Sauf que non. C'est un petit peu plus compliqu.



Aprs avoir saut sur tout ce qui bouge (et la princesse bouge), niqu cette espce de branleur dans son avion de pd (merde la censure), attendu la fin du gnrique (et il est super long), vous pouvez refaire le jeu en version hard. Deux fois plus d'ennemis, deux fois plus de sang, deux fois plus de bonheur. Mais j'ai jamais eu la patience d'aller au bout, et je m'en veux.



Bref, Mario Land est un jeu que tout bon oldies a dans sa collection. De longues heures de bons dlires essayer de battre des records toujours plus cons genres le nombre de vies en arrivant au gros minou la fin (le chat dans son avion, pas la princesse). Mme aujourd'hui, on peut se fendre la gueule en y jouant. Moi, par exemple, pas plus tard que tout l'heure.
Le point de vue de César Ramos :
Je ne vous ferai pas l'injure de vous parler de la distribution d'un jeu Mario qui est bien videmment norme. Mince, c'est fait, trop tard :-p