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Sonic the Hedgehog
SEGA - 1991
Contre les pickpockets, gardez un hrisson dans votre poche par Ghost

Extras : Musique - Manuel TXT - Manuel PDF
Gros dossier! 1991: la mascotte lgendaire et charismatique de Sega arrive enfin et logiquement sur la portable, et ce en grandes pompes. Plus qu'une simple adaptation, "Sonic..." sur Game Gear possde une me propre et chappe ainsi au classique copi-coll habituel des refontes. Voyons a de plus prs.



Le scnario est classique et inhrent la dynastie du hrisson: le mchant Dr Robotnik a captur les gentils animaux pour en faire des robots sa solde. Sonic arrive donc pour les sauver, chauss de ses mythiques chaussures rouges qu'il usera en sprintant travers 6 mondes varis et hauts en couleurs. Dans son priple, il devra galement ramasser les 6 meraudes du Chaos voles par l'infme docteur.



On allume la console et le mythe commence: Sonic saute de gauche droite en faisant apparatre le classique logo bleu et une voix digitalise hurle le fameux "SEEEEGAAAA". A l'cran-titre, le thme lgendaire rsonne et instaure un climat rempli d'motion, genre monte des marches Cannes. Mais passons directement au jeu.



Quel pied! Les graphismes sont beaux, le premier monde est, peu de choses prs, le mme que son grand frre sur 16bits, et l'animation est fidle la rputation de la bestiole: a va vite, trs vite, mais jamais trop. La fluidit tonne sur cette console et l'on se rend compte que l'adaptation est russie. Sonic se manie avec aisance et ragis aussi bien que son homonyme Megadrive.



Les musiques sont enivrantes et en parfaite adquation avec les niveaux. De plus, volontairement ou pas, elles sont mises en valeur par les bruitages, autant de petits accompagnements qui apportent une touche onirique propre au hrisson: le tintement des anneaux, les micro-explosions des ennemis, les clats sur leau etc.... Un vrai bonheur!



Parmi les options, on retrouvent les inusables crans bonus qui vous recleront de chaussures (pour aller encore plus vite), de bouclier (pour vous protger une fois), d'invincibilit provisoire et, bien sr, d'anneaux. D'ailleurs, on retrouve le fameux principe du niveau bonus auquel vous avez droit lorsque vous passez la ligne d'arriv avec plus de 50 anneaux. Celui-ci ressemble un flipper gant, avec ses bumpers et ses tremplins en forme de ressort. Vous pourrez ramasser des continue et surtout des anneaux. Et avec 100, c'est la vie supplmentaire!



Question dure de vie, le jeu n'est pas trs dur mais ncessite quand mme pas mal d'heures de jeu pour se souvenir des passages secrets menant aux meraudes et les petits raccourcis. Les boss sont la limite de l'anecdote tant leur patterns sont classiques et peine travaills. Maintenant, il ne faut pas oublier que le public vis est assez jeune et que, pour l'poque, "console de poche" voulait souvent dire "public de poche".



Peu importe! Le jeu est prenant et l'on prend son pied y rejouer, mme plusieurs annes plus tard. Hier encore, alors que je n'y avais pas rejou depuis prs de 10 ans, j'ai retrouv mes rflexes d'enfant, les yeux merveills devant cette frie de couleurs et de sons. Certains niveaux oublis (comme le troisime) me reviennent l'esprit d'un coup, avec une motion incroyable. Le jeu n'a pas pris une ride et mrite amplement sa place au panthon des jeux Game Gear.


Le point de vue de César Ramos :
Avec Columns, se passe de commentaire. A votre avis, un jeu Sega sur une console Sega ?