L'auberge de jeux NES.
Sonic the Hedgehog 3
Sega - 1994
Lost in blue, mais sur MD par Ti Jen-Tsie

Extras : Musique - Manuel TXT - Manuel PDF
Je me souviens encore de la presse de lpoque : Un nouveau Sonic !!! , La conscration ! , Le hrisson contre-attaque ... A la sortie du jeu, les critiques sont dithyrambiques, la presse ne tarie pas dloge, et les gamins (dont je fait partie) fracassent leurs tirelires sans le moindre remord, pour acheter la bte. Foule en dlire et alle de jeunes femmes nues et peu farouches, Sonic et Sega sont en route pour la gloire

Dernier vrai Sonic sur Megadrive, en 2D avec des gros sprites et tout ce quil faut, Sonic 3 est le sonic qui le plus de plus : plus de personnages, plus de niveaux, plus de boucliers, plus de spcial stages, plus dmeraudes, etc. la Sonic team frappe fort, trs fort. Tellement plus fort que le jeu a du tre scind en deux parties : la premire est sur le jeu Sonic the Hedgehog 3 sorti en 1994, la fin est sur la cartouche gigogne Sonic&Knuckles sortie un peu plus tard la mme anne En images, a donne a :


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Oui, ami joueur, lpoque, a faisait raquer le jeu en 2 fois 800 balles pour voir la totalit Sonic 3 et Sonic&Knuckles ne devaient former quun seul et mme jeu, mais il a t divis en deux pour des raisons de planning. Les deux jeux sont donc trs similaires, et on retrouve le mme gameplay dans les deux, peu de choses prs. Ici, je parlerai surtout de Sonic 3 & Knuckles (avec Sonic 3 empil sur la cartouche de Sonic&knuckles, donc), et un peu des deux jeux, sparment.


Le scnario nest toujours pas le point fort des Sonics. Lhistoire dbute juste la fin du 2 : aprs avoir dtruit le Death Egg, Sonic et Tails atterrissent sur une le inconnue, ou ils sont stopps par un chidn (une bestiole bizarre, pourquoi pas un ornithorynque pendant quon y est ?), Knuckles, qui drobe les meraudes du Chaos Sonic. Knuckles est le protecteur de la Master Emerald, meraude toute puissante dont Eggman besoin pour redmarrer son Death Egg.


Vous voyez dici la suite ou bien il faut vraiment que jexplique... Bon, je vais expliquer pour les deux du fond qui ont fini 86 fois Mario mais qui nont jamais jou Sonic : on va devoir retrouver les Chaos Emeralds, et botter le cul de Robotnik. Fin de la mission. Pour sauver le monde. Oui, Sonic sauve le monde, l ou lautre gay moustachu se contente de sauver une pouf de princesse mme pas foutue de ne pas se faire enlever plus de 5 minutes daffile. Save the princess, save the world On voit les vrais hros, et les autres. Donc... Sonic... anneaux... plus de un... bla bla. Comme dhab', quoi.


Graphiquement, on sen prend vraiment plein les mirettes : ds le premier niveau, cest beau, color, fluide. Les niveaux sont plein danimations secondaires (en arrire ou en avant plan), et le tout dfile sans le moindre ralentissement, mme dans les passages les plus speed du jeu. La Megadrive, malgr sa palette de couleurs limits, crache tout ce quelle a dans le bide. Les sprites sont plus fin, plus dtaills, et le design des niveaux est plus soign que dans Sonic 2. Beaucoup moins flashy, en tout cas. Mes yeux disent merci et mon ophtalmo aussi. En tous cas, de bien jolis pixels.


Les musiques ne sont pas en reste, chaque acte dispose de son propre thme. Cest du Sonic, cest donc un mlange de musiques dascenseur et de dance technode. De bon thmes, mme si, 10 ans aprs, je narrive pas me rappeler dune seule note. Tout ceci juste pour dire quils ne resteront pas dans les mmoires, merci de suivre. Oui je digresse, mais je fais ce que je veux, cest mon premier test, merde.


Niveau Gameplay, cest toujours du classique : on reprend la recette de Sonic 2, on rchauffe et on ressert. Le burn-out est (heureusement) toujours l, et le seul ajout est la possibilit pour Sonic dutiliser des pouvoirs particuliers grce aux boucliers. : ils sont la grosse innovation de Sonic 3. Ils permettent par une deuxime pression du bouton de saut, une fois en vol, dutiliser un pouvoir, et apportent aussi un pouvoir passif.


Il en existe de 3 types : lectrique, feu, et bulle. Le bouclier lectrique permet de faire une sorte de double saut (Schizophrnie du hrisson qui se prends pour un Belmont ?), et accessoirement, attire tous les anneaux alentour et dtourne les attaques des monstres du type boule dnergie et ou petite boule de piquants (comptences passives). Le bouclier feu permet de transformer lerinaceid (la famille taxonomique du hrisson europen. Et oui, je moccupe un peu de votre culture.) en fireball et protge des attaques flamme des ennemis. Le dernier, le bouclier-bulle permet de rebondir pour atteindre des plateformes surleves. On peut aussi respirer sous leau. Fini de crever comme une sombre merde aprs la petite musique stressante compose par un japonais sous ecstasy


Autre nouveaut, les bonus stages : il en existe de 4 sortes, les trois premiers sont accessibles en touchant un lampadaire de sauvegarde (oui cest un nom de merde mais moi jaime bien).



Le premier est une sorte de distributeur de bonbons gant. Les murs sont recouverts de ressorts qui disparaissent une fois utiliss. A chaque passage devant la manette on fait descendre un bonbon-bonus quil faut rcuprer. Si on tombe, cest fini.


Dans le second, on est dans... la zone bonus de Sonic 1 ! Souvenirs, souvenirs... Comme avant, si on touche un panneau goal la sortie est nous. Ainsi que la honte de la dfaite.


Dans le troisime, on est dans une sorte de jeu magntique un peu trange Cest dans cette zone quon peut ramasser le plus de bonus : une ou deux vies, des anneaux en pagaille, des boucliers. Cest nol avant lheure.


La dernire zone est en 3D et on y arrive en touchant un anneau gant cach dans le niveau. Dans un niveau en pseudo-mode7 on doit rcuprer toutes les boules bleues (le premier qui fait une blague vaseuse incluant ma mre et boules bleues , je lui fais bouffer ses dents par lanus) et tous les anneaux pour gagner une Chaos Emerald.


Il existe 14 meraudes : 7 meraudes du chaos et 7 supers meraudes. Avec 7 meraudes, Sonic se transform en Supersonic : jeune, beau, blond et bodybuild comme un supersayen, notre bestiole devient immortelle et peu transpercer les niveaux pour peu quelle ait 50 Anneaux. Avec 7 supers meraudes, Sonic Devient Hypersonic, Tails et Knuckles arrivent leur forme duper . Oui cest assez foireux, mais bon fallait faire dans les spectaculaires, et la grande mode de lpoque, ctait Sangoku et ses potes (mais siiiiiiiii, chez Dorothe le mercredi matin...)


On peut donc incarner 3 personnages : Sonic, Knuckles, et Tails, ou encore Sonic & Tails ensemble (ce qui est le plus normal, ils sont insparables, comme Wallace & Gromit, mayo et le ketchup, ou Sgolne et Franois).. Dans ce cas et comme dans Sonic 2, on dirige Sonic pendant que lordinateur se charge de contrler lInutile Tails. Le cheminement dans les niveaux est trs diffrent selon le personnage choisi : Tails peut voler, et donc atteindre de nouveaux passages, trs haut, loin l haut dans le ciel, ou volent des petits piou-piou... Mais je mgare. Knuckles peut grimper le long des parois, planer par-dessus les prcipices et casser certains blocs, ce qui libre des passages qui lui sont propres. Sonic, enfin, suit le chemin de base . Comme quoi le taff de hro nest plus ce quil tait


Sonic 3 comporte 6 zones, chacune dcoupe en 2 actes. Chaque acte est ponctu par un boss.

* Angel Island Zone : La zone de jungle verte, digne hritire de Green Hill Zone.

* Hydrocity Zone : La zone aquatique tant honnie des fans de la srie. De moi en tous cas.

* Marble Garden Zone : des ruines. Assez originales, avec le sol qui se modifie parfois.

* Carnival Night Zone : la zone typique de casino de la srie : a rebondit de partout et cest trs pnible. Non je dconne, cest assez sympa.

* Ice Cap Zone : Une zone fraiche et de bon gout, qui commence par une descente en snowboard (!).

* Launch Base Zone : la dernire zone de Sonic 3. Dune facilit dconcertante, avec la rigueur le boss qui rsiste un peu, mais gure


Ici sachve Sonic 3. Mais on va enchainer directement avec les niveaux de Sonic & Knuckles, ce qui permet de rallonger copieusement la sauce.

* Mushroom Hill Zone : Une fort automnale, remplie de champignons gants.

* Flying Battery Zone : une resuce de Lauch base Zone, en nettement plus difficile.

* Sandopolis Zone : Inspire du dsert gyptien. Les actes sont trs longs et peupls de Ghosts immortels, qui ne craignent que la lumire. Galre et premier niveau vraiment bouffe-vie du jeu.

* Lava Reef Zone : de la lave, des trous dans le sol, et des flammes. La galre commence.

* Hidden Palace Zone : Zone trs courte, dun seul acte, sans le moindre ennemi part la fin. Un acte qui ne sert rien, quoi

* Sky Santuary Zone : Un niveau lger et arien. On y croise des come-backs de boss de Sonic 1 et 2 et on y affronte un nouveau Sonic en mtal. C'est la dernire zone si l'on joue Knuckles.

* Death Egg Zone : LA zone galre : changement de gravits, pige vicieux, et la fin un norme Robotnik en 3 parties, bien pnible bousiller C'est la dernire zone pour Sonic si vous n'avez pas toutes les meraudes. Et donc que vous tre un looser.

* Doomsday Zone : Maintenant quon a pourri le gros moustachu (pas celui en salopette rouge, lautre, le tout rond), il faut redescendre sur terre. Ce niveau nest accessible que si on a obtenu les 14 meraudes dans le jeu. On va alors affronter Robotnik dans une baston en deux parties. On commence directement en mode super hyper sayen de lespace qui dfonce tout genre ferme ta race ou tes mort, avec 50 anneaux, et le compteur descend, descend il faut donc grer son stock danneaux, tout en poutrant le gros. Tendu, vraiment.


Ce qui nous fait un total de 14 zones, soit 26 actes. Ya de quoi faire, quand mme...


Ce jeu est il donc exempt de dfauts ? A-t-on enfin obtenu le jeu de plateforme pas excellence ? Et bien non, malheureusement, pour une raison simple : il est trop facile. Mme ma couille gauche le finit. En 2 heures. Sans forcer.


Dj, la sauvegarde permet de ne pas devoir se farcir le jeu en une fois (parce quil est vraiment long, quand mme) mais tue la difficult : plus de Game-Over vraiment dfinitif. De plus, les zones issues de Sonic the Hedgehog 3 sont vraiment trop faciles : trop danneaux, trop de vies, trop de zones bonus et pas assez de monstres. Il nest en effet pas bien difficile avec un peu dentrainement davoir les 7 meraudes ds la 3me ou 4me zone, et davoir dans les 70 vies et 7 crdits ce moment l Les niveaux de Sonic&Knuckles ne sont gure plus durs, quoique vers la fin ( partir de Lava Reef) a se corse un peu plus.


Dernier point noir : les formes Super . Dj quen temps normal, on humilie les boss en peu de temps, les forme super, une fois dbloques permettent de leur faire exactement la mme chose que ce que Zygot fait aux nouveaux sur le forum, mais bien plus vite. Cest moche pour eux.


Jouer Sonic&Knuckles sans son complment naturel relve par ailleurs du challenge. En effet, on ne dispose ici pas de sauvegardes, et le jeu est plutt complexe, et, surtout, long. Trs long. Pas de diffrence majeure dans les niveaux, mais le challenge est plus important.


Enfin, jouer Sonic 3 seul relve de la blague. En connaissant un peu les niveaux, il est finissable en moins de 1h30 Et avec la sauvegarde en plus


Dans tous les cas, il est interdit de passer a cot de ce titre sous peine de louper un des plus longs et des plus beaux jeux de plateformes de la Megadrive. Pas le plus dur, certes, mais tellement prenant


Il est trs facile de rallumer la console de temps en temps pour refaire un niveau, la cool, pour le fun. Gameplay en bton, fun en pagaille, et vitesse vertigineuse, Sonic 3 & Knuckles doit tre dans la collection de tout bon oldies. Jai dit.

Le point de vue de César Ramos :
Trs commun, comme un jeu Sega avec le hros de la marque...