Disponible en ferro, chrome et metal.
Kabuki Quantum Fighter
Irem - 1985
Le jeu des Geishas par EcstazY

Extras : Musique - Manuel TXT - Manuel PDF
Quand j'ai vu ce jeu sur eBay pour la modique somme d'un kopeck (l'eBay Russe), je me suis dis qu'il le fallait. Il arrive avec ses petits pieds de jeu quelques jours plus tard. C'est bon je le lance c'est parti. Je meurs une dizaine de fois de suite au premier niveau, ça commence à me chatouiller les noix ça. Je laisse tomber ça me fatigue. Un petit coup de surf aidé par l'ami Google pour m'apercevoir que c'est le reproche que lui fait tout le monde. Mais je ne suis pas tout le monde, piqué à mon amour propre je décide d'y retourner, et j'ai pleuré. Kabuki Quantum Fighter n'est pas si difficile que ça, il faut donner sa chance au produit !



Le jeu possède en plus une histoire plutôt sympa pour une fois. Le colonel Scott doit entrer dans le super ordinateur pour stopper un virus qui se répand tranquillement, affectant l'univers tout entier. La technologie qui lui permettra de rentrer dans l'ordinateur n'est pas complètement développée, et personne ne sait ce que deviendra le colonel une fois rentré dans le super ordinateur. Si vous êtes con, je vous aiderais (temporairement bien sur). Le colonel devient un Kabuki, un danseur japonais. Son arme principale est son cuir chevelu. Enfin ses cheveux tout simplement. Il les a bien longs, et en profite pour en donner des grands coups qui fouettent l'air. Je n'ose imaginer les cheveux bien fourchus en fin de journée, mais ce n'est pas moi son coiffeur, alors... Il a en plus 5 armes spéciales qu'il pourra obtenir tout au long du jeu, à chaque fin de niveau. Les niveaux en eux-mêmes sont coupés en plusieurs parties, avec un gros boss à la fin de chaque niveau.



Je pense que la raison pour laquelle Kabuki est considéré comme vraiment difficile est le fait que la plupart des sauts sont très millimétrés. Un faux mouvement et on se retrouve chutant comme un gros pigeon sans ailes, pour tomber dans un gouffre sans fond, ou une falaise pleine de lave bouillante, ou encore pleine de pales d'hélices bien tranchante, enfin dans la merde quoi... Par chance, on peut accumuler des tonnes de vie et de bonus (chip power dans le jeu) qui servent à vivre ou à utiliser les armes spéciales. La mort n'est donc pas un problème et travaille avec vous. Un autre problème est le temps. Il y a un niveau en particulier où l'on a 45s pour descendre d'une sorte de tour, mais c'est OK. Le problème c'est quand on est pressé par le temps à tous les niveaux ou presque... De plus les ennemis ont décidément pas envie de vous laisser passer. Il n'y a pas beaucoup de type de vilains différents avec leurs patterns pas bien compliqués. Mais le problème c'est que la plupart sont plutôt costaud. On se retrouve donc à agiter le cheveu un peu rapidement, sous peine d'être poussé dans le précipice sans fond de tout à l'heure (voir plus haut)



Les graphismes sont magnifiques. Chaque chose est facilement discernable, ce qui est rare dans un jeu NES avec ses 16 misérables couleurs. Les décors sont vraiment superbes, parmi les plus beaux de l'engin. Ils sont animés finement, comme les cœurs qui battent, les gargouilles qui s'agitent... A pleurer. Notre héros chevelu est aussi très finement animé, grâce à une tripotée de sprites. Avec d'ailleurs quelques petites anomalies. Pour sauter il n'y a qu'une frame, alors que donner un misérable coup de poing en prend un bon paquet, c'est amusant... Il n'y a aucun ralentissement, ce qui est vraiment étonna,t surtout quand on voit le niveau de détail de certains Boss, c'est vraiment du grand art hyper optimisé.



La bande son est de même que les graphismes, MAGNIFIQUES. Les musiques sont prenantes, avec un petit air électronique à chaque fois, génial! Elle donne une impression d'urgence, de stress dans la mission, sans devenir oppressante. Les effets sonores sont corrects sans fantaisies, sauf le WOUUSSHHH de votre chevelure de lion. D'ailleurs il n'y a pas tant que ça d'effets sonores en fait



Les scènes entre deux niveaux sont très jolies, mais n'apportent strictement rien au jeu. Elles sont traduites du japonais de manière particulièrement pourrie, on les zappera. Le gameplay est au poil. Une fois habitué, on peut tout faire avec notre Rahan aux cheveux rouges. Les boss représente toujours un challenge, mais qui se passe sans trop de difficulté si on a économisé ses points de vie tout au long du niveau. C'est vraiment très jouable, et c'est du bonheur d'enchaîner les moments de plate forme pures, et les moments de défonces d'ennemis. J'aime !



Même le jeu torché, j'y reviens. Et oui je me le refais de temps en temps pour voir si je peux battre mon record de temps. J'approche les 20min en arrondissant. Et c'est tout, car une fois torché, on a rien de plus, pas plus d'ennemis, pas de difficulté accentuée. M'enfin...



C'est un jeu initiatique. Si vous accrochez avec le jeu comme moi, on sera déprimé au début, avant d'y revenir et de casser la baraque. Le premier niveau est très bien fait et permet de bien prendre en main l'engin. Mais il faut s'y mettre, c'est un coup de main. Ce jeu ne plaira pas a tout le monde. Le concept de tuer des ennemis à coup de cheveux peut rebuter, je l'ai bien vu autour de moi. Mais ces idées, cette maniabilité nickel sont très innovantes ! Et je dois avouer que c'est vraiment dommage que la suite du jeu, annoncée dans les crédits à la fin du jeu n'ai jamais vu le jour. Si vous donnez une chance à ce jeu, il promet de vous donner un bon challenge comme seul la NES sait le faire, promis !

Astuces :

Transfert d'énergie
Faites Pause pendant que vous affrontez un Boss à la fin d'un niveau. Appuyez sur Haut ou Bas pour transférer vos points.
Le point de vue de César Ramos :
Commun, mais souvent relativement pas donné, mais il vaut tellement le coup que bon...