Le 3me effet kisscool.
Street Fighter 2010
Capcom - 1990
Tiger knee dans tes dents par EcstazY

Extras : Musique - Manuel TXT - Manuel PDF
Street Fighter 2010 fait partie de ces jeux sur lesquels nous navons jamais eu le droit de poser la rtine. Distribu uniquement au Japon et aux USA Classique me direz vous. Oui, mais un jeu Avec Street Fighter par Capcom, a doit laisser songeur. Si cela nest pas le cas cest vraisemblablement que vous tes compltement mad, ou compltement creux, ou bien les deux. Immdiatement vous devez penser Super Street Fighter 2 sur SNES, et vous pleurez de bonheur en apprenant que ce jeu merveilleux a un grand frre inconnu sur NES. Et bien non, je brise le sceau du secret lintroduction car je suis un fou, Street Fighter 2010 nest pas un jeu de combat. Enfin pas comme vous lentendez.



Dj, avant toute chose, jai un attachement particulier ce jeu. Oui, je lai eu dans mon fameux lot Game Axe, qui fut sauv des griffes du grand capital par mes amis de NES Pas. Donc chaque fois que jy joue jai une pense pour eux, et je lve mon point vengeur vers le ciel en hurlant Ah ah un jour je te fisterai , ce qui na strictement aucun rapport avec la Game Axe, et encore moins avec le jeu.



Quoique Street Fighter 2010 est un jeu o lon va beaucoup se servir de ses poings. Le lecteur attentif aura not la subtile liaison entre les deux paragraphes. Typiquement celle du chroniqueur qui en soit na aucune raison de plagier ses semblables. Le monde est parfois terriblement mal fait. On va donc jouer Ken. Mais si vous le connaissez. Cest ce personnage en kimono qui est avec Ryu son frre dapprentissage lun des deux seuls personnages jous Super Street Fighter 2, alors que les dveloppeurs se sont dchirs pour en trouver des dizaines. L, oubliez le kimono. On a droit un Ken futuriste qui doit sauver lunivers dun mchant. Wow, accrochez vous vos chaussettes, ce scnario dcoiffe tant que jen ai des spasmes anaux



Mais il faut briser la controverse. Est-ce le mme Ken que dans Super Street Fighter 2 ? Personne ne le saura jamais. En effet, dans la version japonaise, pas de Ken, mais devinez qui.. Un Kevin ! Alors que dans l'US, bonjour mon petit Ken... Le mystre reste entier, j'en reste perplexe.



Mais scnario bidon na quune parole comme dit le proverbe. Et on a tout de mme droit un principe tonnant. On va donc traverser diffrents tableaux, de trois types. Le monde avec le boss comme par exemple le premier. Un monstre plus ou moins difficile apparat et il faut le transformer en pantoufle. Puis le monde transitoire, o on sera assailli par une flope de monstres, dans lespoir douvrir la trappe vers le niveau daprs. Niveau qui sera un scrolling forc terriblement difficile, ou les assauts de tous les adversaires donneront aussi bien du fil retordre votre pauvre Ken qu votre NES. Tout un programme.



Donc on va tuer. Ah mon dieu vous tressaillez ? Vous naimez pas la vue du sang ? Moi non plus, et l on sen tamponne les amygdales. Les monstres ne ressemblent rien de connu. On a plutt le droit des petites soucoupes volantes abstraites, ou des gros vers, le tout relativement color et bien anim, ce qui nous amne une fois de plus un point merveilleux : les graphismes.



Street Fighter 2010 est beau. Si si, se balader dans cet univers est un voyage tonnant. On passe de plantes arides en forts luxuriantes, le tout trs finement. Les palettes de couleurs sont particulirement habiles, et cest rellement trs plaisant regarder. On voit mme quelques prouesses techniques, comme des scrollings diffrentiels, ou encore cette merveilleuse vague de sable anime, qui laissera dans ma mmoire un souvenir au fer rouge particulirement grandiloquent.



Cest donc trs beau. Et trs bien anim. Ca tombe bien car notre Ken doit vraiment tout donner pour librer le monde de la tyrannie. Il saccrochera autour de colonnes avant den faire le tour, sautera dans tous les sens, le tout dans des mouvements qui demandent un petit coup de main. Le saut est pas trop mal, mais laccrochage demande une pression sur B avant de Saccrocher. Imaginez la situation. Vous grimpez cette trs haute colonne, et vous tes touch. Ca arrive, et a vous arrivera mme trs souvent, mais jy reviendrais. Et bien touch, vous tombez. Comme une merde. Et si vous navez pas le rflexe succinct dappuyer sur B, cest la chute fatale qui vous ramnera au dbut du niveau, l bas, loin



La maniabilit est donc correcte. Vu la totalit des mouvements de notre Ken chri, cest mieux. Cela eu pu tre mieux bien sur, mais la mayonnaise prend. On va donc sautiller partout pour zigouiller des tas de mchants. Il y a peut-tre des mchantes, mais je prfre ne pas y rflchir, je ne frappe pas les femmes, questions de principe. On a pour cela une sorte de boule de feu miniature. Au dpart compltement minable, de la porte dun rot, elle deviendra grands coups de bonus une tuerie traversant un quart de lcran. L encore, beaucoup de mouvements. On peut en effet tirer dans les 8 directions, ce qui est assez rare sur NES. On tuera donc avec plaisir tous ces tres au regard globuleux et lil torve avec tout ce qui faut pour les entendre geindre



Car oui il y a du son. Du pas trop mal. Ne hurlons pas au chef duvre, ce serait idiot L on est plus proche de la musique genre cyberpunk NES des annes 90 . Je sais, ce nest pas un mouvement majoritaire de musique, mais je vous demande un effort dimagination. Allez, soyez chouette mince. Ok vous voyez ? A la bonne heure ! On a donc ce style l. Cest trs sympa, mais le cerveau nimprimera pas. Il se contentera de soccuper de tout ce quil se passe lcran, mu par le dsir den terminer avec ce monde. Et il aura du boulot, ce bougre



On va donc enchaner 5 plantes. 5 plantes de trois mondes. 15 crans finalement. Oui, je sais, jai une aptitude naturelle aux mathmatiques. Nous tions en cours ensembles peut-tre non ? Vous avez une sur peut-tre ? Oui, elle tait terriblement bonne aussi En mathmatiques quoi Et 15 niveaux, cest terriblement long.



Au dbut du jeu on voit la barre de vie. On est vritablement heureux. Oh une barre de vie ! fera le joueur lambda. Et bien si elle est l, cest quelle a une bonne raison. Car comme le dit le proverbe (il est dun bavard) Jeu barre de vie, prend ton eau de vie pour la barre . je vous avouerais que ces glyphes absconses me tarabustent lesprit un niveau assez lev. Mais faisons avec. On va donc en baver des ronds de chapeaux. Trs. Beaucoup. Pleins. Vraiment.



Ce jeu je le termine. Mais jen ai vraiment chi un truc de fou. Oui, je mestime comme pas trop mauvais aux jeux de manire gnrale. Enfin sur NES, le reste nayant presque pas dintrt finalement Et l cest une vritable douleur, une orgie de monstres, de mchants vraiment collants, de level design extrmement volu, de piges, de vilnies en tout genre Le tout dans le simple but de vous faire perdre comme une merde. Et comme vous ntes pas un surhomme, ou une surfemme pourquoi pas, vous perdrez.



Cest le point noir du jeu. En baver autant reste une motivation pour certains. Mais pour dautres ce sera lenfer, le Vietnam vido ludique porte de pad, la boite de pandore de vos pires cauchemars, marquant au fer rouge votre cerveau rvlant la face du monde vos pires moments de schizophrnie.



Mais le jeu en vaut la chandelle. Cen est tellement difficile, que les plus motivs y arriveront. Pour au final dcouvrir un jeu sous-estim, beau, lide vraiment chouette. Un bon jeu finalement
Le point de vue de César Ramos :
Rare. Mais vraiment. C'est se demander s'il existe vraiment.